蚂蚁文学 > 游戏设计:行不行啊,菜狗 > 第90章游戏不硬核,怎么显得我们守旧派枪法准呢?【求追读】
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    当天直播结束,山城大学官微累计涨粉超百万。

    要知道这可不是僵尸粉,一个个可都是活跃粉。

    这次直播效果如此爆炸。

    领导们见状都很开心,非要再度邀请他参加晚宴。

    当晚。

    直播切片流出,引发网友热议。

    特别是蔡勾连麦粉丝环节的视频切片。

    因为蔡勾宣布今年必有惊喜,视频播放量异常高涨。

    玩家们得到确切消息后,一个個都乐的跟过年似的。

    “好耶,又有新游戏咯!”

    “今晚这场直播真是赚大了!”

    “讲道理,惊喜什么的我最爱了!”

    “解谜硬核?靠北,大好机会被守旧派抢了!”

    只是……

    玩家们看完这个视频切片,莫名打了个冷颤。

    视频最后,老贼这笑容,怎么笑的这么刀啊?

    不对!有鬼!

    硬核?坏了——

    我们要遭重了!

    大家伙想明白过来后,恨不得将连麦玩家生吞活剥。

    能够让蔡勾说出——

    有些硬核!

    那这游戏到底得多硬核啊?

    这天晚上,玩家们又回想起被硬核统治的日子。

    不过相比较大部分玩家的遭重心情。

    黄巾军守旧派却陷入了集体的狂欢。

    有些硬核?

    硬核好啊!

    越硬越好!

    游戏不硬核,怎么显得我们守旧派枪法准呢?

    嘿嘿!

    看来咱们守旧派这波时来运转,势必翻身呐!

    守旧派内部于当晚零点,召开派系内部会议。

    会议开始后。

    守旧派当值会长,高度表扬了自家成员【抽象误国,硬核兴邦】在该次直播中,为守旧派做出的特殊贡献。

    并在会议结束后,发布围脖宣布——

    【守旧派成员《抽象误国,硬核兴邦》得功九转,即日起——】

    【拜太尉,进大司马,擢大将军,开府仪同三司,领益州牧,都督中外诸军事,剑南道行军大都督,使持节,假黄钺,入朝不趋,赞拜不名,剑履上殿,加九锡,免十二旒!】

    【荣升守旧派三十六当值会长之一!】

    守旧派如此高调的举动,自然引得维新派的不满。

    他不过是运气好罢了!

    你守旧派能封爵赐印?

    我维新派难道不行吗?

    我偌大的维新派,难不成没有英才良将?

    笑话!

    维新派粉丝会账号,紧随其后发布围脖——

    【如今朝堂艰难,特挂皇榜,全网征召英才,针对都市天际线——】

    【能进行逆天抽象者,受上赏!】

    【能单独整个好活者,受中赏!】

    【能提供抽象思路者,受下赏!】

    不管是维新派也好,还是守旧派也罢。

    这两条围脖愣谁也是一看一个不吱声!

    乍一看——

    谁能看出,这是粉丝会搞出的操作啊?

    可偏偏两大粉丝协会都觉得十分正常!

    因为从蔡勾的天公将军名称流传开来。

    到如今!

    粉丝结合三国潮流,形成独属于黄巾军的圈子文化!

    这其实也是黄巾军粉丝粘性强,活跃高的原因之一!

    在其他玩家的眼里,维新派和守旧派这又抽象又硬核的操作。

    或许是其他游戏大厂,梦寐以求却求之不得的粉丝文化生态。

    翌日,天光大亮。

    蔡勾从宿醉醒来。

    昨天的晚宴,本来只有安权带着一帮院里的老师以及直播间的工作人员参加。

    谁知道,其他学院的院长听到这事儿后也不请自来,甚至最后连校长都来了。

    蔡勾又属于本次晚宴的核心人物。

    大家伙排着队,哐哐敬酒,蔡勾很快诠释了什么叫——

    菜狗!

    缓过来后他没有忘记正事儿。

    公司目前还真有空闲的余力。

    趁着这个机会,既给玩家们一个惊喜,又再度锻炼一波队伍。

    一举两得!

    我赢麻了!

    “解谜,硬核,游戏?”

    蔡勾打开多词条商店,搜索开来。

    这次的解谜游戏,不追求体量大,反而追求制作周期短,外加突出硬核特色!

    “嘿嘿!我这波要让你们见识见识,什么叫——”

    “从入门到入土!”

    “硬核——拉满!”

    蔡勾翻找片刻后,很快锁定一款游戏。

    【游戏名称:cypher(密码学入门手册)】

    【售价:情绪值x50000】

    Cypher原版是以密码解密为主要内容的游戏。

    这款游戏是由独立游戏制作人单独设计制作。

    体量小到只有250MB!

    游戏售价,更是低到只需要五万情绪值即可。

    其实从游戏名称可以看出。

    这款游戏,究竟有多硬核。

    毕竟不是什么游戏,都能被称为密码学入门手册。

    在游戏中,玩家将扮演一个密码学家,通过解密各种密码来完成任务。

    玩家能通过一道道关卡,了解到密码学这门学科从古至今的发展历史。

    游戏主要分为两个模式,即单人模式和多人模式。

    单人模式主要是让玩家通过一系列的任务来提高自己的解密能力。

    任务的难度会逐渐提高,玩家需要掌握各种不同的解密方法,才能完成任务。

    多人模式则是一个竞技模式,玩家需要与其他玩家进行对战,比拼谁能更快地解密出密码。

    这个模式需要玩家具备更高的解密能力和更快的反应速度。

    在游戏中,玩家需要掌握各种不同的密码学技术,例如凯撒密码、维吉尼亚密码、栅栏密码等等。

    通过掌握这些密码学技术,玩家才能更好地完成任务和在多人模式中获胜。

    除了解密任务和竞技模式之外,游戏还提供了一些其他的功能,例如自由模式、排行榜等等。

    在自由模式中,玩家可以随意挑战各种难度的密码,提高自己的解密水平。

    排行榜则是用来展示玩家的解密成就和排名的。

    这款游戏几乎是不参杂其他游戏元素,只是将单一的解谜元素运用到极致。

    堪称从入门到入土类型游戏的典范!

    硬核程度直接拉满!

    想通关?

    嘿嘿!

    我看你还是没睡醒!

    蔡勾都能想象,这款游戏一发布,玩家们的心理状态变化——

    【沉淀】

    【未来可期】

    【顶峰相见】

    【拉爆维新派】

    【远离解谜】

    【那款游戏毁了我的硬核梦】

    只能说!

    不愧是我!

    光是想想这画面,蔡勾就露出狗惑众生的笑容!

    他当即浑身充满干劲,伏案写起游戏设计方案!

    “开干!键来!”
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