蚂蚁文学 > 联盟之绝对王者 > 第29章
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    第三十五章拥有竞争性优秀的团队

    核心辅助和传统辅助的区别在于,传统辅助只需要在黑暗的地方插插眼,给对友加加状态就基本上可以了。而核心辅助,可不只是需要传统辅助所要干的事情外,还需要再团队进攻或者防守时起到带头的作用,既能攻击,又能像上单坦克一样成为顶在前排。从而在整局比赛中掌控全局。

    核心辅助流的基本思想:第一、攻击性大于防御性,最好的防守就是进攻,保护好自己的输出队友,例如ADC和AP,最好的办法就是打残对方的ADC和AP。第二、中期出个人装增强输出,后期出团队装帮助团队。

    第三、用最少的眼监控最大最危险的区域,引领整个团队的动向。第四、团队要密切保护核心辅助,确保最后一个死的是核心辅助。第五、打野作为第二核心,要密切配合核心辅助。

    可惜盖伦没法做好以上数点,想要掌控全局,并且把整个比赛进程都能掌控住,这实在是有些难。他还是以上路作为标准,毕竟他主要的还是作为一个坦克来为整个团队做出贡献。至少在自己没有倒下前,自己能为团队创造出来的团队效益,就尽可能多的创造出来。从而减轻后排的压力。

    盖伦这个英雄让很多输出英雄非常头疼,盖伦即能抗又能打,而且致命打击的奔跑速度瞬间提升就像一支羽箭一般直穿入对面的人堆中,盯着对面的脆皮输出一顿乱打。毕竟你是一个半肉的坦克,对面想要打击,用技能打,可是技能需要冷却,再说了盖伦又不是一个人,他身后可是同样拥有一帮兄弟姐妹。

    至于盖伦的最好定位就是上单,可是上单这条线上却拥有很多高伤害的各种英雄,像瑞文、奥拉夫,乌迪尔,狗熊,剑圣,赵信,皇子,石头人,贾克斯、兰博,刀妹,凯南,剑姬,鳄鱼,大树等等,甚至还有一些恐怖的法坦,例如瑞兹,对,就是那个光头男,可别小看瑞兹,他的输出让任何英雄都不敢掉以轻心。

    想要完好盖伦,就必须了解这些英雄,至少也要了解他们的各种技能和被动技能。如果有能力,可以经过战斗了解这些英雄的优缺点。从而在战场上找出他们的缺点,并且尽可能的针对。不过在这之前,首先先了解自己的优缺点。毕竟大家大部分都是拥有大量血量和高防御的英雄,想要击杀不是那么容易的。

    有人总结了上单的各种英雄的优势,嗯,算是一种顺口溜吧。一级船长、二级信,三级鳄鱼要你命,四级兰博五级伦,六级诺手让你疼。虽然这句顺口溜只是戏谑之言,但其实上路就是掌握对面英雄和自己的强势弱势期,骗出他们的关键技能,比视野这三点。掌握对方伤害,才能换血不亏,所以记住常见英雄强势期。下面就是总结的上单的各种英雄在不同等级中,他们所拥有的强势期。:

    在一级的情况下,船长、奥拉夫、乌迪尔、狗熊、诺手、贾克斯,他们属于被动强势的英雄或者有高伤技能,他们在一级的状态下属于最为强悍的英雄。

    而在二级时,赵信,皇子,瞎子,鳄鱼,剑圣。他们属于技能组合型爆发型上单英雄,像皇子的德邦军旗加巨龙撞击,这一套两连,会让挑中的英雄瞬间挑飞,从而失去了撤离的优势,

    三级时,鳄鱼、锐雯、赵信、剑姬、瑞兹,当他们拥有了三个基础技能学全后开始强势的英雄,可以说他们的三个最为基础技能一套,完全可以让对面的英雄瞬间残废。多来几套,你觉得谁能顶得住?

    四级,兰博、刀妹、凯南。五级,盖伦、天使、刀妹、杰斯。这些英雄属于主加的技能成长型高的英雄,就像盖伦的审判,加的越高,爆发的伤害也随之增加。尤其是对于那些可怜的脆皮输出,更是哭爹喊娘。从而远离战场,没有了这些高伤害的英雄,团战还如何能赢?

    而到了六级,像诺手、石头人、锐雯、盖伦、剑姬、皇子,这些英雄的各自大招技能都有稳定爆发的英雄。像盖伦的德玛西亚正义,对于残血的英雄就是噩梦,高强的魔法伤害,让任何英雄都胆寒。至于皇子、石头人,这些突进英雄他们的大招更是开团利器,而诺手、锐雯和剑姬这样爆发性伤害英雄却是任何英雄的噩梦,不过剑姬和锐雯还好,只要给她套个虚弱,她们的伤害还是可以减轻的。

    对于这些高爆发性伤害的英雄,团队中拥有控制的英雄都会留一、两个控制专门给他们。这也是像中单的卡特琳娜为什么在高层次的比赛中不常出场的原因所在,就是因为这些拥有高爆发性伤害的英雄,不得不让对面严加控制。也算好卡特琳娜、锐雯和剑姬这样的英雄都属于脆皮型英雄,还算好面对。

    一个有竞争性优秀的团队,即使是路人局,你们互相不认识,但也应该有一个完整的团队。完善的团队配备需要坦克、远战物理、近战物理、辅助、法师和刺客。而团队中也需要各种控制英雄,面对对面的高输出的法师和刺客,就需要这些拥有控制的英雄。毕竟这款英雄联盟是一个讲究团队配合的游戏,想要依靠单打独斗就能赢取最终的胜利是完全不可能的事情,就算少一个都是非常困难。

    MT要求:MT,即为主坦克,一定要皮厚,血高,这样你才能在对面三到五个英雄同时把技能扔给你的时候,也同样能站得住脚,这样就能让自己队伍中的DPS(秒伤害,近战物理输出,嗯,也指能够高输出高攻的单位)安心在后面输出,一定要有有控制技能,这样才能在团战和各种gank中有所作为,不仅可以保护自己队伍中的DPS,同时也可以尽快的灭掉对面DPS,从而取得最终的胜利。

    ST要求:作为副坦克和支援英雄,一定要具备皮厚或者血高其中之一的条件,必须有控制技能,其次要有一定的输出能力或者治疗能力,如果输出能力不足就要靠治疗能力弥补,如果是团控则除外。

    Carry(团队的输出核心)要求:一定要有很强的DPS能力,物理攻击或者法术攻击,DPS都可以,一定要有很强的打钱能力,最好是远程英雄,最好有保命技能(如果很不幸地没有保命技能,那就请把闪现,净化,疾跑之类的召唤师技能装备上,面对对面的各种拥有控制的英雄,这些技能能让你保住一条命。

    除了以上三个位置以外,还有两个位置,一个是是辅助或治疗,另一个是DPS英雄,或者两个DPS也可以,但一定不能是两个输出能力不强的辅助。

    辅助英雄要有buff技能或者控制技能,治疗就不多说了,辅助英雄不少都拥有不错的治疗效果,DPS英雄必须要有一定的DPS能力和控制能力,甚至要做好在头号carry发育不顺时取代其carry地位的准备。

    另外,一个团队中必须有一个打野英雄,这个英雄最好不能你们的carry和主T。团队的输出方式一定不能单一,一定要保证ADDPS和APDPS都存在。只有多种不同的能力,才能让整个团队在未来的战斗中可以应付各种多种多样的变化,从而在未来的比赛走得越来越远,越来越强。

    团战核心思路:所谓团战,就是两方的互相群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个Nuke,即为核弹,也可以说是巨大的技能,不管是单体还是AOE(范围性攻击法术)都可以技能留给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。

    每次五人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,或者ST都被对方放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。

    而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有高额赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育,这样就可以在未来的大规模团战可以得到一定的优势。毕竟如果放任那些拥有良好发育的英雄和那些拥有高额赏金的英雄继续发育,那等待的将是非常恐怖的伤害,那时想要拖延或者致残,这已经成了不可能办到的情况。那时就是你们该如何防守的问题,在这位能carry的英雄为核心的团队攻击下,想要翻盘实在是太难了。

    
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